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货币系统详解(第1页)

解释一下本书的货币系统,严格意义上讲,本书是没有货币系统的,作者是合理党,货币是你生产出多少东西就印多少钱,而灵石全是挖出来的,想挖多少就挖多少,灵石若是能成为货币的话,很容易造成通胀。

而且灵石肯定是不规则形状的有大有小,既然有上中下品之分,每块下品灵石的灵力浓度也肯定是不一样的,有人吸了一半灵力再拿出去花可不可以?灵石既然存在差异就更不可能成为货币了。

更何况主角所在的地方没有国家,没有国家的地方更不可能有货币。

灵石在这个世界只是等价物,用灵石交易相当于以物易物,而不是用钱购买。

既然灵石不是通用货币,那就意味着不是什么东西都是可以用灵石买到的。

这个世界的贵重宝物只能以物易物,不能用灵石交易,灵石不是通用货币本身对强者来说又没什么用,没人会拿贵重宝物换一堆没用的石头。

所以本书的设定是基础材料主角用灵石一股脑收集了,而主材和贵重宝物用钱买不到,需要他费力收集从而引出剧情。

另外这个世界虽然没有货币,但可以用灵石这种等价物交易便宜物资,但因为灵石的不统一性,价格是相互协商,而不是一地统一价。

多数情况。

1级物资:10灵石左右(会出现一石换一堆材料的情况,毕竟没法找零)

2级物资:20灵石左右

3级物资:40灵石左右

4级物资:80灵石左右

后面以此类推。

之所以比例如此薄,是因为这一体系仅限于基础材料,如灵药、金属、兽材……

合成品和千年之物万年之物多数情况下只能以物易物获得。

但因为剧情需要,书中会出现重宝用灵石交易的情况,比如拍卖会。

但无论卖出什么价,都是仅取决于一地购买力,不会成为标准。

所以本书是没有货币系统的,主角后期基本都是以物易物,如此设定主角无论升多少级货币系统都永远不会崩,没有货币自然就没有崩的可能。

作者不是新人,知道小说中货币系统是最难处理的,所以干脆没有货币。

很多人看到主角开局无论做什么都需要一亿左右的成本,就以为货币崩了。

其实在这一体系下完全是合情合理的定价。

蛊虫是要伴随主角终身的,开局几百块灵石炼的蛊虫到后期还无敌,这合理吗?你开局不把灵石砸足,结果炼出的蛊虫却拥有种种逆天的能力就很假。

另外所有级别的蛊修用的蛊虫价位都在同一个区间,差距体现在蜕变这个设定上,所以千万不要以为主角开局用一个亿炼蛊就货币崩溃了。没有货币的世界往哪崩,

本章完

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